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Mini tutorial:Cruce de bóvedas
Voy a explicar las nociones báscicas para crear una bóveda
de crucería, o en lenguaje más sencillo el cruce de dos
túneles. |
Mini tutorial:Vault intersection
I will explain the basics to create vault intersections, or whatever
the English name is. |
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En la vista frontal [NUM1], crea un círculo [SPACE] :: ADD :: Mesh :: Circle. Luego selecciona los vértices inferiores [BKEY] y borralos [XKEY][1KEY]. La imagen muestra los vértices antes de ser eliminados. |
1![]() |
In front view [NUM1], create a circle [SPACE] :: ADD :: Mesh :: Circle. Then select the bottom vertex [BKEY] and delete them [XKEY][1KEY]. The image shows the vertex before deletion. |
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Activa el modo de referencia del cursor con [DOT] y cambia a vista superior [NUM7]. Hay que formar una forma de <. Selecciona la mitad de los vertices y giralos, luego la otra mitad. La imagen muestra la mitad girados y la otra mitad seleccionados antes de girarlos. |
2![]() ![]() |
Activate the cursor reference mode [DOT] and change to top view [NUM7]. You must create a < shape. Select half of the vertex and turn them, then the other half. The image shows half turned and the other half selected before rotation. |
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Extrusiona [EKEY] como la imagen. Coloca el cursor según la imagen. Luego escala [SKEY] los vértices acordándote de pulsar [MOUSE2] para que todos los puntos se pongan en linea y no en el mismo sitio. La imagen cuatro muestra como deben quedar. |
3![]() |
Extrude [EKEY] as in the image. Place the cursor as in the image. Then scale [SKEY] the vertex remembering to hit [MOUSE2] so the end in the same line and not in the same point. The fourth image shows how they must end. |
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Recoloca el cursor según la imagen. Selecciona todo [AKEY], duplica [SHIFT-D] y luego gira alrededor del cursor [RKEY]. Selecciona todo otra vez, duplica y gira. Deberias acabar con una cruz como en la imagen. |
4![]() |
Reposition the cursor as in image. Select all [AKEY], duplicate [SHIFT-D] and rotate arround the cursor [RKEY]. Select all again, copy and rotate. You should end with a cross like in image. |
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El resultado tras usar Set Smooth. |
5![]() |
The result after using Set Smooth. |
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Notas:
Puedes mirar el fichero final para
comprobar que todo te ha salido bien. Sugerencias:(Dubois, tHe-IcemAn y GSR)
1. Hacer intersecciones de X brazos con X != 4. Eso requerirá algunos
trucos, pero es perfectamente posible [GSR]. |
Notes:
You can review the final file to check
that you have done all correctly. Suggestions:(Dubois, tHe-IcemAn and GSR)
1. Make X arm intersections with X != 4. That will require some tricks, but is
doable [GSR]. |
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©
Guillermo Sanz Romero, 2000 |
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Todos los derechos reservados. |
All right reserved. |
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