Mini tutorial:

Cruce de bóvedas

Voy a explicar las nociones báscicas para crear una bóveda de crucería, o en lenguaje más sencillo el cruce de dos túneles.
Todo en solo cinco pasos. Una vez los conozcas podrás crear formas más complejas o aplicar la técnica a otras situaciones como por ejemplo tubos.
Si eres novato te puede sonar raro, no hay fotos de cada paso. Lo siento, puede que la próxima vez haga un volcado de pantalla paso a paso.

 

Mini tutorial:

Vault intersection

I will explain the basics to create vault intersections, or whatever the English name is.
Only five steps. Once you know the technique you will be able to apply it to other situations like pipes, for example.
If you are a newbie it can sound weird, there are photos of big steps only.
Sorry, maybe next time I will do a step by step screen dump.

 
 
 
 

En la vista frontal [NUM1], crea un círculo [SPACE] :: ADD :: Mesh :: Circle.

Luego selecciona los vértices inferiores [BKEY] y borralos [XKEY][1KEY].

La imagen muestra los vértices antes de ser eliminados.

1

In front view [NUM1], create a circle [SPACE] :: ADD :: Mesh :: Circle.

Then select the bottom vertex [BKEY] and delete them [XKEY][1KEY].

The image shows the vertex before deletion.

 
 
 

Activa el modo de referencia del cursor con [DOT] y cambia a vista superior [NUM7].

Hay que formar una forma de <. Selecciona la mitad de los vertices y giralos, luego la otra mitad.

La imagen muestra la mitad girados y la otra mitad seleccionados antes de girarlos.

2


Activate the cursor reference mode [DOT] and change to top view [NUM7].

You must create a < shape. Select half of the vertex and turn them, then the other half.

The image shows half turned and the other half selected before rotation.

 
 
 

Extrusiona [EKEY] como la imagen.

Coloca el cursor según la imagen.

Luego escala [SKEY] los vértices acordándote de pulsar [MOUSE2] para que todos los puntos se pongan en linea y no en el mismo sitio.

La imagen cuatro muestra como deben quedar.

3

Extrude [EKEY] as in the image.

Place the cursor as in the image.

Then scale [SKEY] the vertex remembering to hit [MOUSE2] so the end in the same line and not in the same point.

The fourth image shows how they must end.

 
 
 

Recoloca el cursor según la imagen.

Selecciona todo [AKEY], duplica [SHIFT-D] y luego gira alrededor del cursor [RKEY].

Selecciona todo otra vez, duplica y gira. Deberias acabar con una cruz como en la imagen.

4

Reposition the cursor as in image.

Select all [AKEY], duplicate [SHIFT-D] and rotate arround the cursor [RKEY].

Select all again, copy and rotate. You should end with a cross like in image.

 
 
 

El resultado tras usar Set Smooth.

5

The result after using Set Smooth.

 
 
 
 

Notas:

Puedes mirar el fichero final para comprobar que todo te ha salido bien.
Ya tienes la forma básica, ahora puedes hacer otras cosas similares, por ejemplo tuberías si no borras ningún vértice.
Otra opción es escalar a lo largo de Z para obtener una boveda de cañon.
En definitiva podrás hacer casi cualquier arco o túnel escogiendo el número adecuado de vértices y luego modificando un poco.

Sugerencias:

(Dubois, tHe-IcemAn y GSR)

1. Hacer intersecciones de X brazos con X != 4. Eso requerirá algunos trucos, pero es perfectamente posible [GSR].
2. Usar SpinDup para duplicar los brazos [Dubois]. Puede que más lento en algunos casos, como el de 4 brazos donde puedes "disparar teclas como una ametralladora", pero util en otros [GSR]. Para 4 brazos usa SpinDup con Degr: 270, Steps: 3 [Ice].
3. Soldar con Rem Doubles para un aspecto super suave [Dubois]. Lo que ves el paso 5 no ha sido soldado [GSR].

 

Notes:

You can review the final file to check that you have done all correctly.
Now you have the basic shape, you can make similar things, for example pipes if you do not delete any vertex.
Anoter option is to scale along Z to get a circular vault.
In conclusion you can make near all vaults or tunnels just by choosing the correct number of vertex and modifing a bit after you have the cross.

Suggestions:

(Dubois, tHe-IcemAn and GSR)

1. Make X arm intersections with X != 4. That will require some tricks, but is doable [GSR].
2. Use SpinDup to duplicate the arms [Dubois]. Maybe slower in some cases, like 4 arm objects where you "shot keys like a machine gun", but usefull in others [GSR]. For 4 arms use SpinDup with Degr: 270, Steps: 3 [Ice].
3. Weld with Rem Doubles for extra smooth look [Dubois]. What you see in step 5 photo was not welded [GSR].

 
 
 
 
 

© Guillermo Sanz Romero, 2000

 
 

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